Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Effet » avec la valeur « '''Silence complet''' de tous les joueurs pendant 1 cycle. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

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Liste de résultats

    • Trump elected!  + ('''Tous les projets''' en campagne sont immédiatement démobilisés.)
    • Contribute 2 Wiki  + ('''Un''' <em class="project">Projet</em> au choix a la propriété de rester en campagne indéfiniment.)
    • Start with a Break  + (Assignez cette carte à un <em class="enclosure">Accaparement</em> pour neutraliser son effet.)
    • Create a Pattern Language of Commoning  + (Bonus de cohérence! Défaussez un <em class="enclosure">Accaparement</em> de votre choix.)
    • Lac Mégantic  + (Chaque joueur doit défausser '''une''' ressource <em class="people">Personne</em>, qu'elle soit en jeu ou en main.)
    • Police Murder Another Black Man  + (Chaque joueur doit piger '''une carte au hasard''' dans la main du joueur à sa gauche et la défausser.)
    • L'État au service de qui?  + (Chaque joueur doit sacrifier '''une ressource''' par cycle à cet accaparement.)
    • Austérité  + (Chaque joueur ne peut mobiliser qu''''un''' <em class="project">Projet</em> par tour pour la durée de ce cycle.)
    • Mapping  + (Chaque joueur peut donner un de ses projets en jeu à un joueur de son choix.)
    • Super Convergence  + (Chaque joueur peut déployer un <em class="project">projet</em> gratuitement!)
    • Silent Disco  + (DANSEZ! Tout le monde pige une carte.)
    • Culture bureaucratique  + (Demandez la permission pour absolument toutes vos décisions.)
    • Ouvrir les données  + (Découvrez les '''3 prochaines cartes « Forces Oppressives »''' de cette phase et choisissez leur ordre d'apparition.)
    • Translate Something  + (En appliquant cette carte à un <em class="enclosure">Accaparement</em>, tous les projets mobilisés peuvent être redirigés vers cet accaparement au terme de leur campagne.)
    • Collective Knowledge Construction  + (Exposez et redistribuez comme vous le voulez les cartes en main de tous les joueurs.)
    • Seed Sharing  + (Exposez toutes les cartes des piles « en attente » et chaque joueur pige une carte de son choix.)
    • Expansive Joy  + (Félicitez tous les joueurs pour leurs bons coups (sans fautes)!)
    • Efficacité  + (Gagnez le droit de déposer '''2 ressources''' par tour.)
    • Old Inner Culture  + (Il est maintenant impossible de défausser des cartes <em class="attitude">Attitude</em>.)
    • Fin des ressources renouvelables  + (Interdiction de déployer toute ressource pendant 1 cycle.)
    • Les besoins - conflit  + (Interdiction de faire campagne sur un <em class="enclosure">accaparement</em> où d'autres joueurs font campagne.)
    • Patent Thicket  + (Interdiction de jouer les cartes <em class="action">Action</em> pendant '''un cycle'''.)
    • Climate Refugees  + (Interdiction de mobiliser vos projets influençant des <em class="people">personnes</em> pendant un cycle.)
    • Individualisme  + (Interdiction de partager '''plus d'une ressource par joueur par cycle'''.)
    • Mindful Relating  + (Le joueur à votre gauche et le joueur à votre droite pige une carte supplémentaire.)
    • Casseroles  + (Mobilisation générale! Bloquez la sortie du prochaine vague de FO!)
    • Fuegoooo  + (Mobilisez cette carte pour renouveler l'ensemble des ressources d'un joueur.)
    • Befriend a Journalist  + (Pendant un cycle, '''pour chaque projet qui fait campagne''', vous pouvez renouveler '''une ressource''' au choix.)
    • Vague de xénophobie  + (Peur de l'autre! Interdiction de piger des cartes pendant 1 cycle.)
    • Dogme  + (Pour jouer une carte <em class="action">Action</em>, vous devez avoir 1 ressource <em class="ideas">Idée</em> en main.)
    • Student Strike!  + (Pour un cycle, vous obtenez le droit de mobiliser vos ressources comme des projets contre les accaparements.)
    • Hétérosexisme  + (Pour vous, tout déploiement demande le '''double''' des <em class="people">personnes</em>.)
    • Logique académique  + (Pour vous, tout déploiement demande le double des ressources <em class="ideas">Idées</em>.)
    • Corporate Water Grab from Great Lakes  + (Tant que cette carte est en jeu, '''1''' ressource <em class="means">Moyens</em> reste mobilisée.)
    • 70 years copyright  + (Tant que cette carte est en jeu, '''une seule''' ressource <em class="ideas">Idée</em> peut être déployée par cycle.)
    • Récupération  + (Tant que cette carte est en jeu, '''une ressource''' est épuisée à chaque cycle.)
    • Radio Poubelle  + (Un joueur doit défausser '''une''' de ses cartes <em class="action">Action</em>.)
    • Résignation  + (Vos ressources mobilisées ne peuvent être renouvelées.)
    • Les besoins - collaboration  + (Vos ressources sont toujours mobilisées en premier.)
    • Trust  + (Vous pouvez déployer vos ressources dans la zone de jeu d'autres joueurs.)
    • The Enclosure Acts  + (À chaque cycle, choisissez '''un''' <em class="project">Projet</em> qui deviendra un accaparement.)
    • Free Trade Agreements  + (À chaque cycle, un joueur au choix doit défausser '''la plus récente carte''' de sa pile « en attente ».)
    • Investor-State Dispute Settlement (ISDS)  + (À la fin de chaque cycle, '''démobilisez un''' <em class="project">projet</em> assigné à cette carte.)